Siła: Odpowiada za ilość zadawanych punktów obrażeń w czasie walki.
Obrona: Zmniejsza ilość punktów obrażeń jakie przeciwnik zadaje graczowi.
Zwinność: Dzięki niej podczas walki zostaje zwiększona szanse na trafienie przeciwnika, lub uniknięcie ciosu.
Wytrzymałość: Decyduje o szybkości regeneracji straconych punktów życia.
Charyzma: Zwiększa prawdopodobieństwo znalezienia przeciwnika o większej ilości złota w wyszukiwarce losowej, oraz zwiększa szanse na zadanie dwóch ataków pod rząd. Szansa na dwa ataki oblicza się w sposób: [większa charyzma]-[mniejsza charyzma]=[szansa[%]]. Gracz z mniejszą charyzmą nie zadaje go.
Doświadczenie: Informuje gracza o ilości posiadanych przez niego punktów doświadczenia i ilości potrzebnej do przejścia na następny poziom.
Zdrowie: Pokazuje aktualny oraz maksymalny poziom punktów życia.